Sonic Frontiers Is “The Future Of Sonic,” Says Creative Director

Sonic Frontiers Is "The Future Of Sonic," Says Creative Director

Sonic Frontiers places Sega’s beloved blue hedgehog in an open world, one that closely resembles the Hyrule we explored in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. The new setting transforms the traditional gameplay cycle of a Sonic game, creating what Sonic Team sees as the future of the franchise.

“In the history of Sonic, we’ve had the 2D side-scrolling game [and] the 3D, more linear format, where you have Sonic starting somewhere and going to a goal on a track,” Sonic Team creative director Takashi Iizuka told me at Summer Game Fest Play Days. “This will be the next iteration So this is like the future of Sonic: We wanted to do something that really embraced freedom and the freedom to run wherever you wanted.”

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Pude jugar un poco a Frontiers en Play Days y el juego no se parece a ningún juego de Sonic que haya jugado antes. El entorno 3D abierto crea un patio de recreo para la velocidad de Sonic, lo que permite desafíos de plataformas que realmente te obligan a detenerte y pensar en cómo abordarlos y resolverlos. Como Sonic no solo viaja desde el lado izquierdo de la pantalla hacia la derecha en un plano 2D, o corre de frente en uno 3D, de repente tiene opciones sobre cómo abordar desafíos de plataformas específicos en lugar de estar sobre rieles para la solución.

“Eso es lo que [we] did with this huge 3D environment, bringing the Sonic platforming action into this new 3D environment,” said Iizuka. [we’ve] created.”

Como un pequeño aparte divertido, Iizuka me dijo que el Sonic Team encontró un problema único al crear el mundo de Frontier: Sonic es demasiado rápido para su mundo abierto de tamaño promedio. A diferencia de los personajes principales de Breath of the Wild, Horizon Forbidden West o Elden Ring, Sonic se mueve a un ritmo especialmente rápido, más rápido que la mayoría de los personajes de otros juegos en sus monturas. Como tal, el Sonic Team descubrió que los probadores de juego pasaban demasiado rápido de un lado del mapa de Frontier al otro. Por lo tanto, el mundo tuvo que hacerse mucho más grande, con actividades secundarias notablemente más y más separadas para que los jugadores no pasaran a toda velocidad por accidente.

“Cuando [we] I started making this game, everyone ran from start to finish [to test] how fast you could clear the island from one side to the other,” said Iizuka. “[We] we test it constantly because Sonic is a very fast character [that] if you’re doing it too fast, that doesn’t work for the open zone format. So [we’d] make the island, [we’d] cross is, [and then we’d] say: ‘This is not good, you have to throw it away! Make it bigger! We have to make it bigger! Much larger!’ Y [we’re] constantly testing the size of the island and constantly questioning [ourselves] because [we] have such a quick character, and [we] I need to make the open area format a fun playground to play in.”

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We will soon see how big the Sonic Frontiers map is. The game will release for Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, and PC sometime this year.

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Reference-www.gamespot.com